ActionScript 3.0 : Nesne Yönelimli Programlama V : Encapsulation (Kapsülleme)
Muttalip TULGAR Tarih: 9/09/2008 Yorum: 0 adet
Okunma : 583 Tutanlar: Bu yazıyı 4 kişi tuttu.
Encapsulation, oluşturulan sınıfların özelliğini gizlemek için yapılır. Evde televizyonu seyretmek için kumandadan açma düğmesini basmanız yeterli olacaktır. Geriye sadece istediğiniz kanallar arasında zap yapmak kalacaktır. Ancak siz, görüntünün nasıl havadan alındığını, nasıl işlendiğini ve sesin nasıl görüntü ile eş zamanlı olarak çıktığını bilmenize gerek kalmadan rahat rahat televizyon seyredebilirsiniz.
TV üreticileri bütün bu teknik olayları elektronik devreler üzerinde gerçekleştirip bunları da koruma altına almak için bir televizyon kasasına yerleştirmişler.
Sınıflar içinde aynı şey söz konusu. Siz başka bir sınıfın özellik ve metotlarını kullanırken, bunların hangi kodlarla gerçekleştirdiğini bilmenize gerek kalmıyor.
Encapsulation, yazılımı basitleştirmekte ve kodların tekrar kullanılmasını kolaylaştırmaktadır. Çünkü encapsulation ile kullanılan sınıfın ismini ve ne tür özellikler sağladığını bilmek yeterli olacaktır.
import flash.events.Event;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME.guncelle);
function guncelle(evtObj:Event):void
{
guncelRenk();
guncelYer();
guncelBoyut();
}
function guncelRenk():void
{
//guncelRenk fonksiyonun içindeki işlev ve özellikler
}
function guncelYer():void
{
//guncelYer fonksiyonun içindeki işlev ve özellikler
}
function guncelBoyut():void
{
//guncelBoyut fonksiyonun içindeki işlev ve özellikler
}
Yukarıdaki örnekte olay denetleyicisi "guncelle" adlı fonksiyonu çağırmaktadır. Ancak olay denetleyicisi, "guncelle" fonksiyonun içinde ne olup bittiği ile ilgili hiçbir bilgisi yoktur.
Fonksiyonun içindeki bilgiler bir bakıma olay denetleyicisini ilgilendirmiyor.
Bu "encapsulation" yaklaşımı, aynı zamanda programlama açısından da bir tutarlılık göstergesidir. "guncelle" fonksiyonun içindeki kodlar ya tüm programın doğru çalışmasına ya da programın hata vermesine sebep olacaktır. Böylelikle programcı bir hata meydana geldiğinde ilk bakacağı yer "guncelle" fonksiyonu olacaktır.
Yazan: Muttalip TULGAR
"ActionScript 3.0 : Nesne Yönelimli Programlama VI : Inheritance (Kalıtım)" dersinde görüşmek üzere
İçeriğe kayıtlı yorum bulunmuyor. İlk yorumu siz buradan ekleyebilirsiniz.
Makale
Ders
Etkinlikler
Konferans
Dijital Pazarlama Konferansı - Digitalage 2008
Dijital Pazarlama Konferansı - Digitalage 2008
360° Dijital Pazarlama etkinliği 21 Kasımda Istanbul Hyatt Regency’de düzenlenecek ve aşağıda detaylarını bulacağınız başlıklar çerçevesinde kon...
Kategori:
Konferans
MMIstanbul Blog'undan
Neler Yapılabilir?
Yeni bir portal, 30 civarında online / offline etkinlik, seminer vb rağmen MMIstanbul sanıyoruz ki halen hakettiği ilgiyi göremedi. " ...
500 Hatası Hakkında!
Reklam, MMIstanbul ve Yeni Projeler (Durumumuz Bu Tarzında)
Ne Nedir Kampanyası Başlıyor!
Çok Merak Edenler için; MMIstanbul Geliştirme Ekibi ve Çalışma Ortamımız








