Adobe After Effects CS3 Vanishing Point Kullanımı Vol 1
Vanishing Point, hem Adobe Photoshop CS3 ve hem de Adobe After Effects CS3 için mükemmel bir kullanım alanı olan, nefis bir araçtır. Konunun Photoshop CS3 değil de After Effects CS3 boyutu üzerinde duracağız şimdilik, yani bu dersin konusu başlangıç olarak Adobe After Effects CS3 için Adobe Photoshop CS3’den Vanishing Point export etmek diyebiliriz.
Özellikle, CS3 serisinde CS3 programları arasındaki uyum (söz gelimi Illustrator ve After Effects ya da diğerleri) işte Photoshop ve After Effects arasında en çok kendisini Vanishing Point özelliğinde gösterir; Bu bir devrimdir! Gilles Deleuze‘e göre: "Devrimler vardır ve yapılırlar"… Şu halde biz de Vanishing Point devrimine şöyle bir bakabiliriz ;)
Vanishing Point ne işe yarar?
Herhangi 3 boyutu gösteren (kendisinin 3 boyutlu olmasına gerek yoktur. Yani 3ds Max dosyası veya Zaxwerks 3d invigorator dosyası olması zorunluluğu yok) imaj üzerinde yapılan tanımlamayla, o dosyaların tanımlı hallerini direkt olarak After Effects’e atarız ve olaylar gelişir.
bunu nerede kullanabiliriz?
Söz gelimi bir filmin introsunda duvarın sol tarafından aşağı doğru kan yahut yazı akıtırız ve imajda hiçbir bozulma olmaz çünkü her bir boyut ayrı şekilde aktarılmıştır ve dolayısıyla imajın o boyutu bir düzlem haline geldiği için, işlem orada yapılır. Korku filmleri veya söz gelimi "Sin City" gibi filmler için vazgeçilmezdir. Biraz karışık gelmiş olabilir ancak korkmayın, son derece basit ve fevkalade kullanışlı bir araçtır.
Bu işlemi yapabilmek için bilgisayarınızda Adobe Photoshop CS3 ve Adobe After Effects CS3 bulunması şarttır, elzemdir, gereklidir.
İlk önce herhangi bir imaj bulalım. Söz gelimi aşağıdaki gibi olsun:
Bu imajı daha sonra Adobe Photoshop CS3’de açalım ve önce Filter’a, sonra da Vanishing Point’e tıklayalım. Şu şekilde olmalı:
Bunun kısayolu Ctrl + Alt + v şeklinde. Her boyutu Vanishing Point ile tanımlıyoruz. Şu şekilde olmalı:
Tanımlama bittikten sonra aşağıdaki imajda görünenleri uyguluyoruz:
Sonrasında After Effects’i açıyoruz ve dosyayı aşağıda gösterildiği şekilde import ediyoruz:
Eğer ki import başarılıysa o zaman ekranımız şu şekilde görünecektir:
Ardından import ettiğimiz composition dosyasına çift tıklıyoruz ve şöyle bir ekranla karşılaşıyoruz:
Pick Whip ile Parent’i Camera 0’a eşitliyoruz :
Daha sonra Scale, Orientation ve X Rotation değerlerinde değişiklik yaparak Orientation’a iki adet keyframe ekliyoruz. Şu şekilde olmalı:
Eğer her şey yolunda gitmişse, artık binayı 3 boyutlu olarak oynatabiliriz. Bir sonraki aşamada herhangi bir sokak fotoğrafına 3 boyut vereceğiz ve içerisine başka nesneler ekleyerek haraket kazandıracağız diye umuyorum.
Namaste, İyi Çalışmalar.
Makale
Haber
Ders
Etkinlikler
Toplantı
Kahraman ve need4code.com Projesi Connect Toplantısı
Kahraman ve need4code.com Projesi Connect Toplantısı
Selam arkadaslar,
Programlama ile uğraşanların hayatlarını kolaylaştıracak desktop ve web tabanlı ortak iki proje ile ilgili 3. toplantımızı 3Aralık...
Kategori:
Toplantı
Kimler Burada? 
Son 1 dakika içinde MMIstanbul' da 399 (3 kayıtlı, 396 ziyaretçi) kullanıcı varmış. Login durumda olanlar aşağıda:
MMIstanbul Blog'undan
Neler Yapılabilir?
Yeni bir portal, 30 civarında online / offline etkinlik, seminer vb rağmen MMIstanbul sanıyoruz ki halen hakettiği ilgiyi göremedi. " ...
500 Hatası Hakkında!
Reklam, MMIstanbul ve Yeni Projeler (Durumumuz Bu Tarzında)
Ne Nedir Kampanyası Başlıyor!
Çok Merak Edenler için; MMIstanbul Geliştirme Ekibi ve Çalışma Ortamımız









Gerçekten çok akıcı bir anlatım olmuş eline sağlık.Bir sonraki derste çok sık karşılaşılan import probleminden ve sebeblerinden de bahsederseniz çok faydalı olcağını düşünüyorum.