Adobe After Effects CS4 ile Vanishing Point Kullanımı
Vanishing Point, hem Adobe Photoshop CS3/CS4 ve hem de Adobe After Effects CS3/CS4 için son derece işlevsel bir araçtır. Konunun Photoshop CS3/CS4 değil de After Effects CS3/CS4 boyutu üzerinde duracağız şimdilik. Çalışmanın konusu başlangıç olarak Adobe After Effects CS3/CS4 için Adobe Photoshop CS3/CS4'ten Vanishing Point Export etmek diyebiliriz.
Vanishing Point ne işe yarar?
Herhangi 3 boyutu gösteren (kendisinin 3 boyutlu olmasına gerek yoktur. Yani 3ds Max, Autodesk Maya veya Zaxwerks 3d invigorator dosyası olması zorunluluğu yok) imaj üzerinde yapılan tanımlamayla, o dosyaların tanımlı hallerini After Effects'e aktarırız.
bunu nerede kullanabiliriz?
Söz gelimi bir filmin introsunda duvarın sol tarafından aşağı doğru kan yahut yazı akıtabiliriz ve imajda hiçbir bozulma olmaz çünkü her bir boyut ayrı şekilde aktarılmıştır, dolayısıyla imajın o boyutu bir düzlem haline geldiği için, işlem orada yapılır. Korku filmleri veya söz gelimi "Sin City" gibi filmler için vazgeçilmezdir. Bu aracı kullanabilmek için bilgisayarınızda "minumum" Adobe Photoshop & After Effects CS3 bulunması şarttır, elzemdir, gereklidir.
Çalışmanın kaynak dosyalarını ve proje dosyasını aşağıdaki linkten indirebilirsiniz:
İlk önce herhangi bir imaj bulalım. Söz gelimi aşağıdaki gibi olsun. Aşağıdaki fotoğraf Midyat'ta geleneksel geçitlerden, Abbara adını taşıyor. Google'da hakkında bilgi bulabilirsiniz:
Bu imajı daha sonra Adobe Photoshop CS3'de açalım ve önce Filter'a, sonra da Vanishing Point'e tıklayalım. Şu şekilde olmalı:
Bunun kısayolu Ctrl + Alt + v şeklinde. Her boyutu Vanishing Point ile tanımlıyoruz. Tanımlama bittikten sonra aşağıdaki imajda görünenleri uyguluyoruz:
Sonrasında After Effects'i açıyoruz ve dosyayı aşağıda gösterildiği şekilde import ediyoruz:
Eğer ki import başarılıysa o zaman ekranımız şu şekilde görünecektir:
Ardından import ettiğimiz composition dosyasına çift tıklıyoruz ve şöyle bir ekranla karşılaşıyoruz:
Daha sonra Scale, Orientation ve X Rotation değerlerinde değişiklik yaparak Orientation'a iki adet keyframe ekliyoruz. Şu şekilde olmalı:
Eğer her şey yolunda gitmişse, artık Abbara'yı 3 boyutlu olarak gezebiliriz. Dilersek içerisine başka nesneler, ışıklar vs ekleyebiliriz.
Namaste, İyi Çalışmalar.
Makale
Haber
Ders
Etkinlikler
Toplantı
Özgür Yazılım ve Linux Günleri '10
Özgür Yazılım ve Linux Günleri '10
İstanbul Bilgi Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Bölümü ve Linux Kullanıcıları Derneği'nin 9 yıldır düzenlemekte oldukları etkinlikler bu yıl `Özgür Y...
Kategori:
Toplantı
Kimler Burada? 
Son 1 dakika içinde MMIstanbul' da 60 (50 kayıtlı, 10 ziyaretçi) kullanıcı varmış. Login durumda olanlar aşağıda:
MMIstanbul Blog'undan
Blog Bölümü Blogevi.com'a Taşınıyor
Selam arkadaşlar MMIstanbul'da , tasarımcı ve programcıların blog yazılarını "feedleyerek" MMIstanbul okurlarını MMIstanbul dışın ...
7.500'üncü üyemiz Cem Koç!
Neler Yapılabilir?
500 Hatası Hakkında!
Reklam, MMIstanbul ve Yeni Projeler (Durumumuz Bu Tarzında)










Gerçekten çok akıcı bir anlatım olmuş eline sağlık.Bir sonraki derste çok sık karşılaşılan import probleminden ve sebeblerinden de bahsederseniz çok faydalı olcağını düşünüyorum.