After Effects Expressions 3
Kısa bir başlangıç dersi bu.
After Effects CS3 Expressions, javascript 1.2 tabanlı kodların, verilecek hareketler ya da özel efektler için kullanılmasını sağlar. Bu konuda ne yazık ki hiç Türkçe kaynak yok. Umulan odur ki MMistanbul bu konuda geniş bir Türkçe içerik sağlayabilsin.
Öncelikle, herhangi bir imajı alıp Adobe Photoshop CS3'de güzelce kroplayalım, yani sadece nesne kalsın, zemin ve boşluklar transparan olsunlar. Daha sonra, png formatında farklı kaydedelim ve after effects içerisine atalım. Arka plana bir solid açarak, solid'e ramp efektini verelim.
Şu şekilde olmalı:
Daha sonra baykuş'un olduğu layer'ı açıp, opacity seçeneğini bulalım. Opacity seçeneğinin yanındaki küçük saat gibi nesneye, alt + sağ fare tuşu ile tıklayalım. Yan tarafta yeni bir bölüm açılacaktır.
Şu şekilde olmalı:
Buraya yazacağımız değerler, açtığımız alt katman opacity olduğu için, opacity'yi etkileyecektir. Bu kısma,
Time*(100)
Kodunu girelim ve küçük enter tuşuna basalım. Daha sonra kompozisyonumuzu oynatalım. Her şey doğru yapılmışsa, baykuşumuz bir anda yok olacak, sonradan belirecektir. İşte After Effects CS3 Expressions'ın en büyük güzelliği buradadır. Bu işlemi yapmak için 4 tane keyframe kullanıp hatalı bir işlem yapmak yerine, yazılacak küçücük bir kodla bir işlem halledilebilir.
Daha sonra Baykuş imajının scale özelliğini açalım ve yine alt + sağ fare tuşu ile expressions yazacağımız bölüme girelim, oraya da:
wiggle (.2, 50)
kodunu girip oynatalım. Baykuş bu sefer karanlıktan belirip hareket etmeye başlayacaktır. Bunlar, henüz başlangıç kodlarıdır. After Effects'in en zor yanlarından birisi de bu kodları doğru biçimde kullanmaktır. Zaman ve emek konusunda son derece tasarruf sağlayan, makineniz mac platformunda bir iş makinesi değilse, makinenizi kasmayacak özelliklerdendir.
Diyelim ki baykuş'a scale yönünde verdiğimiz hareket, eş zamanlı (senkronize) olarak rotation için de geçerli olsun. Burada yapacağımız şey, pick whip özelliği ile, uygulanacak efekt üzerine sürüklemek, hepsi bu. Şu şekilde olmalı:
Şimdi, baykuşun bütün özelliklerini restleyelim, daha sonra position kısmına şu kodu girelim ve izleyelim:
veloc = 35;
amplitude = 30;
decay = 1.0;
y = amplitude*Math.cos(veloc*time)/Math.exp(decay*time);
value + [0,y]
sonuç mükemmel!.
; )
Vallahi hesker wiggle ve time ile başlar. Ben de öyle yapayım dedim. Bu konuda Adem'in dersleri çok başarılı. Ben de çokça şey öğreniyorum o derslerden.
Gelmişken yazayım, portf.'daki metro fotoğrafı çok hoş, harikulade olmuş. Sitendekiler de pek başarılı..
Thank you Namaste and Good Luck
Makale
Haber
Ders
Etkinlikler
Toplantı
Özgür Yazılım ve Linux Günleri '10
Özgür Yazılım ve Linux Günleri '10
İstanbul Bilgi Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Bölümü ve Linux Kullanıcıları Derneği'nin 9 yıldır düzenlemekte oldukları etkinlikler bu yıl `Özgür Y...
Kategori:
Toplantı
Kimler Burada? 
Son 1 dakika içinde MMIstanbul' da 61 (50 kayıtlı, 11 ziyaretçi) kullanıcı varmış. Login durumda olanlar aşağıda:
MMIstanbul Blog'undan
Blog Bölümü Blogevi.com'a Taşınıyor
Selam arkadaşlar MMIstanbul'da , tasarımcı ve programcıların blog yazılarını "feedleyerek" MMIstanbul okurlarını MMIstanbul dışın ...
7.500'üncü üyemiz Cem Koç!
Neler Yapılabilir?
500 Hatası Hakkında!
Reklam, MMIstanbul ve Yeni Projeler (Durumumuz Bu Tarzında)










Adnan Hocam,
Kısa bir başlangıç dersi demişsin ama AE Xpressionlardaki belki de en zor konu olan geometri ve trigonometri karışımı olan bir ders hazırlamışsın ;)