Authorware'e Giriş
Semra Çelik Tarih: 16/04/2007 Yorum: 0 adet
Okunma : 324 Tutanlar: Bu yazıyı 0 kişi tuttu.
Önceki yazımızda değindiğimiz gibi Authorware ikon temelli yönetim tekniği sayesinde, sadece ikonları akış çizgisine sürükleyip bırakarak çalışmalar oluşturmamızı sağlar ve karışık çokluortam uygulamaları için esnek ve kullanımı kolay bir çalışma ortamı sunar. Bu yazımızda da authorware arayüzünü tanıyarak uygulama geliştirirken kullanacağımız temel araçları öğreneceğiz.
Authorware’i çalıştırdığımızda öncelikle karşımıza yeni bir proje oluşturmak için kullanmak isteyeceğimiz bazı seçenekler sunan bir pencere gelecektir.Bu pencerede çalışmanız için kullanabileceğiniz knowledge objet nesneleri bulunmaktadır.(Accessibilty Kit,Applicatin ve Quiz)Bizim şu an bu nesnelerle işimiz olmadığı için Cancel diyerek kendimize yeni bir çalışma sayfası açıyoruz.(Bu ekranın her açılışta görünmesini istemiyorsak "Show this dialog when creating a new file" seçeneğini inaktif edebiliriz.)
Authorware’in Arayüzü

Arayüzde gördüğünüz pencere bizim asıl çalışma alanımız olan tasarım (design) penceremizdir. İkon paletindeki ikonları akış çizgisi üzerine sürükleyerek çalışmalarınızı bu alanda oluşturacaksınız. Daha sonra kullanıcıların çalışmamızı nasıl göreceğini izlemek için de sunum (presentation) penceresini kullanacağız.
İkon Paletindeki İkonlar:



Araç Çubuğu
Authorware’in araç çubuğu menü komutlarından en sık kullanılanlarına hızla ulaşmayı sağlar. Sol taraftaki İlk üç simge Yeni, Aç ve Kaydet komutlarını yerine getiriken diğerleri şu işlemlerin yapılmasını sağlar.

1. İmport: Çalışmamıza kısayoldan ses, video veya grafik dosyası eklememizi sağlar.
2. Restart: Uygulamanızı çalıştırıp sunum penceresini açar.
3. Control Panel: Kontrol panelini açarak çalışmanız üzerinde durdurma, beklemeye alma, başa alma, çalıştırma işlemlerini yapabilirsiniz.
4. Function Window: Fonksiyon penceresi çalışmanızda kullanabileceğiniz fonksiyonları ve bunlarla ilgili açıklamaları gösterir. Ayrıca çalışmanızda kullandığınız bir fonksiyon varsa bunun nerede olduğunu da buradan görebilirsiniz.
5. Variables Window: Değişkenler penceresinde değişkenleri görüp yenilerini tanımlayabilirsiniz.
İlk Örnek: "Merhaba Dünya"
Bu ilk örneğimizde tüm programların ilk örneklerinde olduğu gibi "Merhaba Dünya!" diyeceğiz. Bu cümleyi üç farklı renkte ekranımıza yazdırarak dallanma mantığının nasıl olduğunu da göreceğiz.
İlk olarak kendimize yeni bir dosya oluşturun ve akış çizgisine bir adet interaction ikonu sürükleyin. Daha sonra bu ikonun hemen sağına bir adet map ikonu sürükleyin. Karşınıza çıkan pencerede "Buton" seçili olacaktır; buna OK deyin. Bu pencere bizim cevap nesnesi tipini belirlememizi sağlar. Daha sonra bu mapin yanına iki tane daha map ikonu ekleyin. İkonlarınızın isimlerini tasarım penceresindeki varsayılan isimlerinin (untitled) üzerine bir kez tıklayarak kolayca değiştirebilirsiniz; bu özellikle karmaşık çalışmalarda işinizi çok kolaylaştıracaktır. Hatta ikon renk paletinden bunların rengini de değiştirebilirsiniz.

Resimin sağ üst köşesinde görülen "Level 1" ibaresi bizim içe doğru hangi katmanda olduğumuzu gösterir. Authorware de hem yana hem aşağı hem de içe doğru ağaç yapısında bir dallanma söz konusudur. Biz her mapin içine farklı ikonlar ekleyip içe doğru dallandıkça bu seviyeler artacaktır. Örneğimizin ikinci aşamasında ilk mapimizin içine girerek oradaki akış çizgisine bir adet display ikonu yerleştireceğiz. Display ikonuna çift tıkladığımızda açılacak olan Tools panelinden Text aracını seçerek "Merhaba Dünya!" yazıp rengini mavi yapacağız. Gördüğünüz gibi şu an Level 2’ye geçtik.

Son olarak da adını mavi yaptığımız ilk mapimizin içindeki display ikonumuzu diğer iki mapimizdeki akış çizgisine kopyalayacağız. Ancak daha sonra o displaylerdeki yazılarımızın renklerini değiştireceğiz.(yeşil renkli mapin içindeki displayin yazısı yeşil, kırmızı mapinki kırmızı olacak şekilde.) Bu işlemleri tamamlayıp uygulamamızı çalıştırdığımızda sunum penceremizde üç tane buton olacak ve hangi renge ait butona basarsak ekranımızda o renkte "Merhaba Dünya!" yazısı görünecektir. Uygulamanızı çalıştırdıktan sonra kontrol panelinden duraklatıp üzerinde değişiklik yapmanız mümkün(butonların yerini değiştirmek vb.).Çalışmanızda menü ve başlık çubuğunun görünmesini istemiyorsanız Properties:File penceresinden menu ve title bar onaylarını kaldırmanız gerekmektedir.Ayrıca buradan uygulamanın boyutu ve konumu ile ilgili ayarlamaları da yapabilirsiniz.Böylece Authorware ile hayata merhaba demiş olduk.
Kaynaklar:
Macromedia Authorware 6 Kaynağından Eğitim Kitabı Gazi Üniversitesi BÖTE Ders Notları
İçeriğe kayıtlı yorum bulunmuyor. İlk yorumu siz buradan ekleyebilirsiniz.
Haber
Ders
İlişkili ders bulunamadı.
Etkinlikler
Toplantı
Kahraman ve need4code.com Projesi Connect Toplantısı
Kahraman ve need4code.com Projesi Connect Toplantısı
Selam arkadaslar,
Programlama ile uğraşanların hayatlarını kolaylaştıracak desktop ve web tabanlı ortak iki proje ile ilgili 3. toplantımızı 3Aralık...
Kategori:
Toplantı
Kimler Burada? 
Son 1 dakika içinde MMIstanbul' da 365 (0 kayıtlı, 365 ziyaretçi) kullanıcı varmış. Login durumda olanlar aşağıda:
MMIstanbul Blog'undan
Neler Yapılabilir?
Yeni bir portal, 30 civarında online / offline etkinlik, seminer vb rağmen MMIstanbul sanıyoruz ki halen hakettiği ilgiyi göremedi. " ...
500 Hatası Hakkında!
Reklam, MMIstanbul ve Yeni Projeler (Durumumuz Bu Tarzında)
Ne Nedir Kampanyası Başlıyor!
Çok Merak Edenler için; MMIstanbul Geliştirme Ekibi ve Çalışma Ortamımız








