ActionScript 2' den ActionScript 3 'e Geçiş Üzerine
Engin Yöyen Tarih: 4/12/2007 Yorum: 0 adet
Okunma : 1004 Tutanlar: Bu yazıyı 2 kişi tuttu.
Macromedia’nın Adobe’nin bünyesine gireceğini duyduğumda aklıma ilk gelen şey sık kullandığım programların bir sonraki sürümünün nasıl olacağıydı. Açıkça söylemek gerekirse ben sonuçtan çok memnunum. Flash ta ve Actionscript te çok büyük değişiklikler yapıldı.Ben bu makalede ActionScript 2 ile Actionscript 3 arasındaki bazı farklılıkları değinmeye çalışacağım.Tabii tamamına değilde sık kullanılanlara değineceğim.
Debug
Türkçe hocamız "Bir dil ne kadar kurallı ise o kadar iyidir" derdi.Actionscript 3.0 ı ilk kullandığımda ilk dikkatimi çeken şey daha çok hata vermesiydi. AS3, AS2 ye göre daha kurallı bir dil.Bu da flash dokümanlarını derlerken hatanın ne olduğunu anlamaya daha çok yardımcı oluyor.
XML
İlk olarak "Validating Parser" den bahsetmek istiyorum.Validating Parser xml dosyanızın doğru biçimde olup olmadığını kontrol ediyor.Yani taglarınız doğru şekilde kapatılmışmı, root node varmı yokmu vs gibi hataların olup lmadığını kontrol ediyor.
Örnek verecek olursak eğer ana tagını kapatmadığım bir xml dosyasında derleyicinin vereceği hata şu şekilde olacaktır;
Error #1085: The element type "main" must be terminated by the matching end-tag < /main>".
Ayrıca Xml kullanımında büyük değişiklikler oldu. ECMAScript for XML (E4X) denilen bir system kullanmaya başlandı.
AS2 de bir xml dosyasını okumak için xml objesini oluşturup daha sonra XMl.load() metodunu kullanırdık.
var myXML:XML = new XML();
myXML.onLoad = function(success) {
trace(myXML);
};
myXML.load("content.xml");
AS 3 te ise loader URLLoader sınıfı ile yapılıyor.
var myXML:XML = new XML();
var myXMLURL:URLRequest = new URLRequest("content.xml");
var myLoader:URLLoader = new URLLoader(myXMLURL);
myLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
function xmlLoaded(event:Event):void {
myXML = XML(myLoader.data);
trace(myXML);
}
Xml
Artık Altçizgi yok
my_mc._x = 25 //Eski
my_mc.x = 25 //Yeni
my_mc._height = 200 //Eski
my_mc.height = 200 //Yeni
100 – Artık değerler 0-100 üzerinden değil 0-1 üzerinden
my_mc._alpha =50;
my_mc.alpha =0.5;
_root ve _parent
İki tane movie clibimiz olsun ustmc ve altmc. altmc’yi ustmc nin içinde düşünün. AS2 de bir moviclibin içindeyken bir üst katmana geçmek için
_parent.ust_mc._x =25; //alt mc_nin içinden
A3 3 te ise bu tamamen farklı
MovieClip(this.parent).ust_mc.x = 25; //alt mc_nin içinden
onEnterFrame, onPress, onRelease, OnRollOver, onRollOut,…
onData() , onDragOut() , onDragOver() , , onKillFocus(), onLoad(), onMouseMove(), onReleaseOutside(), onSetFocus(), onUnload() vs.. bu metodların tamamını artık eventListener ların içinde kullanıyoruz.
AS 2
my_mc.onPress = function()
{
//çalışacak kodlar burada yer alıyor
}
AS3 te event listener ekliyoruz. Eğer olay gerçekleşirse fonksiyonu çağırıyor..
my_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, fonksiyonuCagi);
function fonksiyonCagir(event:MouseEvent) {
//çalışacak kodlar burada yer alıyor
}
getNextHighestDepth
AS 2 de ekranda bir objeyi görüntülemek için depth numaraları kullanmak gerekiyordu. Depthler artık otomatikman Flash playerin içinde kuruluyor. Onun yerine ise z-order sistemi geldi.
AS 2 de movielip yaratıp görüntülemek için getNextHighestDepth kullanıyorduk ..
this.createEmptyMovieClip("my_mc", this.getNextHighestDepth());
AS 3 te ise ekranda görüntülemek için addChild metodunu kullanıyoruz.
var my_mc:MovieClip = new MovieClip();
addChild(my_mc);
swapDepths
my_mc.swapDepths(this.getNextHighestDepth()); //AS 2
my_mc.swapChildren(sprite1, sprite2); //AS3
attachMovie
Artık attachMovie() yok.Peki kütüphanedeki öğeleri nasıl çağıracaksınız?
1-Kütüphanedeki öğenize sağ tıklayın ve Linkage basın
2-Class bölümüne bir isim verin(Örn = my_mc).Default olarak kütüphanedeki movieclipin ismini alacaktır.
3-Ok’ye basın. Çıkan mesaja OK deyin.Ok dediğinizde flash obje için bir class olmadığını fark edip kendisi bir class yaratcaktır.
4-Action Script panelini açın ve aşağıdaki kodu yazın.
var daire:my_mc = new my_mc();
addChild(daire);
createEmptyMovieClip
AS2;
this.createEmptyMovieClip("my_mc", this.getNextHighestDepth()); //AS 2
AS3;
var my_mc:MovieClip = new MovieClip(); //AS3
addChild(my_mc);
Yeni bir URL isteğinde bulunma
AS2;
getURL("http://www.stayupdatedonweb.com", "_blank"); //AS 2
AS3;
var url:String = "http://www.stayupdatedonweb.com"; //AS 3
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
navigateToURL(request);
Yukarıdaki liste haricinde birçok şey daha değişti.Bu listenin tamamına oluşmak için Flash Cs3 te f1 basarak yardım bölümüne giriniz ve arama kısmına "ActionScript 2.0 Migration" yazıp arayın veya aşagıdaki adresten listenin tamamına ulaşabilirsiniz.
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/index.html?migration.html&all-classes.html
Kolay Gelsin
Engin Yöyen!
İçeriğe kayıtlı yorum bulunmuyor. İlk yorumu siz buradan ekleyebilirsiniz.
Ders
Etkinlikler
Konferans
2. Ulusal Yazılım Mimarisi Konferansı - UYMK'08
2. Ulusal Yazılım Mimarisi Konferansı - UYMK'08
2.Ulusal Yazılım Mimarisi Konferansı (UYMK’08), 11 – 12 Eylül 2008 tarihlerinde Ege Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü ev sah...
Kategori:
Konferans
MMIstanbul Adobe UG
ColdFusion, Flex, AIR, Flash , PDF, Dreamweaver, Fireworks, Photoshop, Illustrator, INdesign, Connect, Premiere, Soundbooth, Contribute, Lightroom, InCopy, JRun, LiveCycle, Acrobat, AfteEffects, Resmi Adobe Kullanıcı Grubu.
Kimler Burada? 
Son 1 dakika içinde MMIstanbul' da 215 (0 kayıtlı, 215 ziyaretçi) kullanıcı varmış. Login durumda olanlar aşağıda:
MMIstanbul Blog'undan
500 Hatası Hakkında!
merhaba arkadaşlar, bir önceki yazıda bahsettiğimiz üzere sunucunun ram ihtiyacını yavaş yavaş gidermeye başladık. An itibariyle 2 Giga d ...
Reklam, MMIstanbul ve Yeni Projeler (Durumumuz Bu Tarzında)
Ne Nedir Kampanyası Başlıyor!
Çok Merak Edenler için; MMIstanbul Geliştirme Ekibi ve Çalışma Ortamımız
MMIstanbul Online Seminerlerine Nasıl Katılabilirim?



