Genel olarak "e-Öğrenme nedir?" sorusunu yanıtlamayı hedeflediğim bu yazıda, e-öğrenmenin yanı sıra pek çok kavrama da değineceğim. Daha sonra, sorular ve cevaplarla e-öğrenme konusunda yerleşmiş genel kanılara da ışık tutmaya çalışacağım. İyi bir e-öğrenme uygulamasının yerleştirilebilmesi için neler yapılması gerektiğini kısaca belirterek yazımı noktalayacağım.

Uzaktan Öğrenme ve e-Öğrenme

Hızla gelişen ve günümüzde de gelişmeye devam eden bilgi ve iletişim teknolojileri, her alanda olduğu gibi eğitimde de farklı yöntem ve araçların geliştirilmesi ve kullanımı için gerekli ortamı sunmaktadır.

Teknolojinin eğitime hizmet etmeye başlamasından bu yana, bu alanda epey bir yol katedilmiş durumda. Mektup, video, kaset, televizyon gibi araçlarla sunulmaya başlayan eğitim yöntemi tarzı "uzaktan eğtim" olarak isimlendirilmiştir. Geçmişten bu yana teknolojinin gelişimi ile uzaktan eğitim yolculuğuna, uydular, bilgisayarlar, internet, cep telefonları ve pda’ler gibi pek çok araç katılmış, bu nedenle uzaktan eğitim kavramı çok geniş bir alanı tanımlamak zorunda kalmıştır.

Son yıllarda, bilgisayar kullanımının yaygınlaşması, gelişen internet teknolojileri ve hızlı internet bağlantıları; uzaktan eğitimin önemli bir payesini internet üzerinden yayımlanan eğitim ortamlarının oluşturmasına neden olmuştur. Bu nedenle bu tür eğitim ortamları isimlendirilirken, çok daha geniş bir alanı tanımlayan uzaktan eğitim kavramı yerine web tabanlı eğitim, online eğitim, popüler ifadesiyle e-öğrenme kavramları kullanılmaya başlanmıştır. Bu ve bundan sonraki yazılarımızda, online eğitim/web tabanlı eğitim (WBT) kavramları yerine sadece e-öğrenme kavramını kullanacağız.

E-öğrenme, internet üzerinden yayımlanan, sesli, görüntülü ve etkileşimli, senkron ya da asenkron eğitim ve öğretim aktivitelerine verilen genel bir addır.

Senkron ve Asenkron e-Öğrenme

Bir aktivitenin nasıl ve ne zaman gerçekleştiğine bağlı olarak ortaya çıkan bir terminoloji olan senkron ve asenkron kavramları, e-öğrenmede de kullanılır.

Senkron e-Öğrenme

Öğrenme ve öğretme aktivitelerinin; öğrenci ve eğitmenler fiziksel olarak farklı mekanlardayken, eş zamanlı olarak gerçekleşmesini ifade eder.

Asenkron e-Öğrenme

Öğrenme ve öğretme aktivitelerinin; öğrenci ve eğitmenler fiziksel olarak farklı mekanlardayken, farklı zamanlarda gerçekleşmesini ifade eder.

Bu noktada şunu da belirtelim; şu an bu makalenin sizlere ulaşmasını sağlayan MMIstanbul portal’i de -şimdilik- asenkron -pek yakında senkron- öğrenme aracı olmayı hedefleyen bir portal’dir.

Anlaşılacağı üzere, asenkron öğrenmede eğitici, eğitim materyallerini, öğrenme aktivitesi gerçekleşmeden önce hazırlamış ve stoklamış olmalıdır. Öğrenci de stoklanmış eğitim materyallerine ne zaman ve nereden ulaşacağına kendisi karar vermektedir (On-demand e-Learning/ Self-Paced e-Learning).

Senkron öğrenmede ise yine hazırlıklı olan eğitmen öğrencilerle bir ortam da buluşur ve eğitim aktivitesi eş zamanlı olarak gerçekleştirilir (Live e-Learning/Online Collobrative e-Learning). Bu tür ortamların en önemli avantajı, "öğrencilerle öğrenciler" ya da "eğiticilerle öğrenciler" arasındaki etkileşimi sağlayabilecek araçların kullanımına uygun olmaları nedeniyle geleneksel sınıf eğitimlerinin vazgeçilemez tartışma havasını eğitim ortamına aktarabilmeleridir.

Eğitim Yönetim Sistemleri (LMS- Learning Management Systems)

Öğrenci ve eğitmeni ya da öğrenci ve eğitim materyallerini buluşturan ortamlar olduğundan bahsettik. Aslında bu ortamlara da verilen bir ad var; Eğitim Yönetim Sistemleri.

Eğitim Yönetim Sistemleri, öğrenci ile eğitim materyalleri ve öğrenci ile öğretmen arasındaki etkileşimi izleyen yöneten ve raporlayan yazılımlardır. Biraz daha detaylandıracak olursak LMS’ler, kimlerin hangi dersleri aldığının kaydını tutar, bu derslerde ne kadar süre kaldıklarını ve test sonuçlarını raporlar, sonuç olarak da preformanslarını değerlendirir.

Günümüzde bilfiil e-öğrenme yazılımları üreten şirketlerin geliştirdikleri LMS’lerin yanı sıra kaynak kodları açık pek çok LMS örnekleri de bulunmaktadır.

e-Öğrenme Bileşenleri ve Nesneleri

Özellikle asenkron öğrenme’den bahsederken söylediklerimiz yanlış bir kanının yerleşmesine neden olabilir. Biliyoruz ki internet, aradığımız neredeyse her türlü bilgiye ulaşmamızı mümkün kılmaktadır. Online bilgi, online doküman ya da kaynaklar e-öğrenme anlamına gelmez. Online öğrenmede içerik, öğrencinin pratik yapmasına, etkileşime girmesine, bilgisini ölçmesine olanak sağlayan bir yapıda tasarlanmış olmalıdır.

Etkin bir öğrenme aktivesinin gerçekleşmesi için bir e-öğrenme materyali şu bileşenleri içermelidir;

  • Metin,
  • Ses,
  • Basit grafiksel sunumlar,
  • Stream edilmiş video sunumlar,
  • Animasyonlar,
  • Simülasyonlar,
  • Oyunlar,
  • Test sistemleri,
  • Geri bildirimlerle (Feedbacks) desteklenmiş etkileşimler (soru-cevap gibi).

Bu noktada e-öğrenme’de tartışmalı bir kavramdan bahsetmek istiyorum; öğrenme nesneleri (Learning Objects). "Yukarıda bahsedilen bileşenlerin her birini" ya da "bu bileşenlerden bir ya da daha fazlasının komposizyonu ile oluşturulmuş eğitim materyalinin bölünemeyen anlamlı en küçük birimini" öğrenme nesnesi olarak ifade edenler arasında sürdürülen tartışmalar sonuçlanacak gibi görünmüyor. Biz bundan sonra, tartışmalı olan her iki tanımı da kapsayarak, öğrenme nesnesi kavramını kullanıyor olacağız.

İçerik Yönetim Sistemleri (CMS – Content Management Systems)

Öğrenme nesnelerinin birer birer hazırlanması ve bunların birleştirilerek bütün bir eğitim materyalinin oluşturulması sırasında kullanılan bir takım araçlar vardır. e-Öğrenme içeriklerinin geliştirmesinde kullanılan araçlar için de, Web içeriklerinin geliştirilmesinde kullanılanlardan aşina olduğunuz, CMS (İçerik Yönetim Sistemi) ve Authoring Tools kavramları kullanılmaktadır.

e-Öğrenme içeriklerini geliştirmek için kullanılacak araçlardan bazıları üst seviye programlama bilgisi gerektirirken artık pek çoğu çok fazla teknik bilgiye ihtiyaç duyulmaksızın kullanılabilecek türdendir. Bu programların işlevsellikleri şu özelliklerinden kaynaklanmaktadır;

  • Gezinti (Navigation) birimi oluşturma,
  • Etkileşim yaratma,
  • Hazırlanmış olan içerikleri (text, animasyon, ses) birleştirme,
  • Şablonlar (Templates) oluşturma ve kullanma,
  • Tekrar kullanılabilir öğrenme nesneleri üretme,
  • Öğrenme nesnelerini birleştirme,
  • Ölçme ve değerlendirme araçları (test/sınav) hazırlama.

CMS’lerin ve Authoring Tool’ların yüzlerce örneği vardır; Macromedia Flash, Macromedia Authorware, RoboDemo, Captivate, Breeze, ToolBook, Articulate bunlardan sadece bir kaçıdır.

e-Öğrenme Standartları

Bahis konusu e-öğrenme ise değinmeden geçilmeyecek bir diğer kavram da "e-öğrenme standartları"… Standartlar neredeyse yaşamımızın her alanında karşımıza çıkıyor.

Teknik bağlamda internet söz konusu olduğu zaman, html, http, tcp-ip gibi kavramların sıkça kullanıldıklarına tanık olmuşsunuzdur. Bu kavramlar, IEEE tarafından resmen tanınmış internet standartlarından bir kaçıdır.

e-Öğrenme için de geliştirilen bir takım standartlar vardır. e-Öğrenme standartlarına geçmeden önce, somutlaştırabilmek adına, her yaş grubuna hitap eden bir oyundan bahsedeceğim; lego ve puzzle’lar.

Lego parçalarını birleştirerek yapacaklarınız hayal gücünüzle sınırlıdır. Farklı renk ve büyüklükteki lego parçaları üzerindeki pinleri ve bu pinlerin geçebileceği büyüklükteki yuvaları hatırlayalım. Standart byüklükteki pinler ve yuvalar sayesinde lego parçalarını kolayca birleştirebilir; sonuçta legodan bir ev ya da araba sahibi olabilirsiniz.

Puzzle ise standart büyüklükte ve yapıda parçalar içerir. Bu parçaları doğru yerlere koyduğunuz zaman bütüne ulaşır yani, puzze’lı tamamlarsınız. Böylece oyun biter. Parçaları keyfinize göre farklı yerlere koyma şansınız var mıdır? Elbette ki hayır.

Her iki oyun da parçalardan oluşuyor fakat, bir tanesinde parçaları kullanarak yapacaklarınız sınırsızken diğerinde sınırlı. E-Öğrenmede de küçük parçacıkların olduğundan bahsetmiştik ve bunları öğrenme nesneleri olarak adlandırmıştık. Bu parçaların tekrar kullanılabilir olmaları, kolayca birleştirilmeleri, ilişkilendirilmeleri ve birbirleri ile etkileşim halinde olmaları e-öğrenmenin vazgeçilmez unsurları olmuştur. Bu unsurların sağlanması için standartlara gereksinim olduğu açıkça ortadadır.

Öğrenme nesnelerini oluşturmak ve birleştirmek için kullanılan CMS’lerin ve kullanıcıların hazırlanan materyale ulaşmasını sağlayan, birebir materyali oluşturan her bir öğrenme nesnesi ile konuşan, kullanıcının yaptığı işlemlerin kaydını tutan ve raporlayan LMS’lerin bütün bu işlemleri yapabilmeleri için e-öğrenme standartlarına (AICC, SCORM gibi) uygun bir yapıda olmaları gerekir. Oldukça geniş ve teknik bir konu olan e-öğrenme standartlarını bu yazımda daha fazla irdelemeyeceğim. İlerleyen yazılarımda bu konuya daha kapsamlı yer vereceğim.

Giriş’te de belirttiğim gibi bu yazımda e-öğrenme kavramının nasıl ortaya çıktığından ve doğru bir şekilde tanımlayabilmek için hangi kavramlara ihtiyaç duyduğumuzdan bahsettim. Şimdi e-öğrenme denilince akla gelen birkaç soru ve cevapları ile yazıma devam edeceğim.

Sorular ve Cevaplarla "e-Öğrenme"

e-Öğrenme Klasik sınıf eğitiminin yerini mi alacak?

Belki, belki de değil. Söz konusu bilgi transferi ise e-öğrenme ile bunun klasik sınıf ortamında yapılan eğitimden daha sağlıklı gerçekleştirildiği muhakkak. Fakat, şu da bir gerçektir ki, e-öğrenmeyi kullanmaya başlamış pek çok büyük organizasyon, eğitim modeli olarak "karma" eğitimi benimsemişlerdir. E-Öğrenme ve Klasik sınıf eğitiminin ortak kullanıldığı karma eğitimle her ikisinin avantajlarından faydalanmak amaçlanmıştır.

e-Öğrenme ekrandan sadece text okumaktan mı ibarettir?

Elbette ki değil. Yazımın başlarında da değindiğim gibi, e-öğrenme materyali geliştirirken içerik tasarımcılara önemli görevler düşüyor. E-öğrenme materyalinin, basit bir sunumu aratmayacak şekilde textten ibaret olması ve de kullanıcınn etkileşime girmesi için "sonraki sayfaya geç" haricinde araçlar sunmuyor olması durumunda etkili bir öğrenme gerçekleştirmesi beklenemez.

Kullanıcılar ile eğitim materyali arasında iyi/doğru kurgulanmış bir etkileşim tasarlanabilmişse, eğitimin hedeflerine ulaşması kaçınılmaz olacaktır. Etkileşim (simülasyonlar, oyunlar, eşleştirme ve sıralama soruları vs. gibi) ile bütünleşik bir yapıda sunulması, e-öğrenme materyalini güçlü bir araç yaparken, öğrenmek isteyen kişi için de daha zevkli kılar. Klasik pedegojik ekollerin iddia ettiklerinin aksine, öğrenme aktivitesi esnasında, öğrenenin; öğrenme fiilinden zevk alması, başarıyı arttıran faktörlerdendir.

e-Öğrenme, organizasyonların eğitim bütçelerine ayırdıkları payın azaltılmasını amaçlayan bir çözüm müdür?

E-öğrenme kurulumu ve üretimi itibariyle aslında sanıldığından daha zahmetli ve dolayısıyla pahalı bir sistemdir. Buna karşılık e-öğrenme sistemini kullanmaya başlayan bir organizasyonun klasik eğitim için yaptığı yan harcamalar göz önüne alındığında, seyahat giderlerinin, eğiticilerin sınıf eğitimine ayırdıkları zamanın önemli bir bölümünün ve eğitim için düzenlenen organizasyonların azalmış olması e-öğrenme sistemine yapılan yatırımı meşrulaştıran bir kaç örnektir sadece.

Fakat e-öğrenme sistemini çekici kılan "para"dan daha önemli faktörler vardır; daha fazla kullanıcıya ulaşmak, bilgi transferini daha hızlı gerçekleştirmek, eğitimlerin standartlaşması ve tutarlılık, örgütsel eğitimin ve yönetiminin sistematikleşmesi, kullanıcının kolayca ulaşabileceği başvuru kaynağı niteliğinde olması ve tekrar edilebilirlik ve kullanılabilirlik…

Diğer taraftan, e-öğrenme uygulamalarının giderek yaygınlaşması, devlet, sosyal organizasyonlar ve üniversitelerin ürettikleri eğitim içeriklerinin kamusallaştırılması ve ücretsiz ya da cüzzi ücretlerle, yeni olanaklar yaratılabilmesinin önünü açmıştır.

e-Öğrenme sadece bilgi teknolojileri eğitiminde mi kullanılır?

Kesinlikle hayır. E-Öğrenme şu günlerde pek çok farklı konuya hitap etmektedir. Teknik konulardan kişisel gelişim konularına kadar oldukça geniş bir yelpazede hazırlanmış oldukça iyi örnekler mevcuttur. Bunların yanı sıra Sosyal Bilimler, çevre bilinci, sosyal uyum, vatandaşlık eğitimleri de giderek yaygınlaşmaya başlamıştır.

e-öğrenme öğreticinin rolünü mü üstlenecek?

Hedeflenen net olarak bu olmamakla birlikte, birbirini destekleyen bir mekanizma oluşturmaktır. e-Öğrenme, öğreticilerin bilgi aktarımı ve bu bilginin kullanılabilir hale getirilmesi ile kaybettikleri zamanı kazanabilecekleri bir araçtır. Şöyle ki; e-öğrenme, eğiticilere sınıf eğitimine başlamadan önce temel bilgilerle donanmış ve aynı bilgi seviyesine ulaşmış kişilerle daha etkin bir aktivite gerçekleştirmelerine olanak sağlayan bir araç olarak ortaya çıkar.

Diğer taraftan e-öğrenme platformları, eğitimcilerin online sunumlar, online eğitim yönetimi, senkron&asenkron e-öğrenme tecrübeleri kazanmalarına olanak sağladığı için kişisel gelişimlerinin bir parçası haline gelmesi de uzak bir düşünce olmasa gerek.

e-Öğrenme tartışma ve paylaşma gibi aktiviteleri köreltecek diye düşünülebilir mi?

e-Öğrenmenin bu konuda da vereceği cevap hazır. Senkron ya da asenkron platformlardan sanal sınıflar, forumlar gibi pek çok aktivite e-öğrenmeyi geleneksel sınıf eğitiminin vazgeçilmez tartışma ortamı ile buluşturmuştur.

Sonuç

Kötü hazırlanmış bir e-öğrenme materyalinin bu aşamaya kadar bahsettiğimiz faydaları sağlaması beklenemez. Öyleyse; iyi bir e-öğrenme uygulaması nasıl olmalıdır? Bu sorunun yanıtı bizi, tartışma götürecek pek çok metod tanımlamaya sevk edecektir. Bu da ayrıca bir makale konusu olmalıdır. Fakat kısaca özetlersek;

  • Hazırlanan materyalin tasarımından, organizasyonun sistemine eklemlenmesine kadar geçen süreçte ulaşılan "kalite" e-öğrenme’den beklenen faydayı da maksimuma çıkartacak etmenler arasındadır.

  • Teknik açından gerçekten karmaşık bir sistem olan e-öğrenme sisteminin yerleştirilmesi ve devamlılığı için iyi bir teknik destek ve danışmanlık şarttır.

  • Ses, video gibi zengin medya bileşenleri yüksek hızlı internet bağlantıları ister. Ama limitli (kapasitesi düşük) bağlantı hızına sahip organizasyonlar için akıcı (streaming) medya olarak sunulabilecekleri göz ardı edilmemelidir.

  • Organizasyon içerisindeki her eğitimin e-öğrenme materyali olarak sunulabileceği gerçeği büyük bir yanıldığır. Eğitimin hedeflerinin ve kullanıcı profilinin, içerik sağlayıcılar ve içeriği e-öğrenme materyaline dönüştürme tecrübesine sahip danışmanlar ve tasarımcılarla dikkatlice gözden geçirilmesi ve bu hedeflerin sağlanmasında e-öğrenme’nin payesi ve uygulanabilirliği konusunda ortak bir karara varılması gerekir.

Bu yazımızda, genel hatlarıyla e-öğrenmeyi ve e-öğrenme mecrasında bahsi geçen, kavramları:

  • Senkron ve asenkron öğrenmeyi,
  • Eğitim Yönetim Sistemleri’ni,
  • E-Öğrenme Bileşenlerini,
  • Öğrenme Nesnelerini,
  • İçerik Yönetim Sistemlerini,
  • E-Öğrenme Standartlarını

tanımlamaya çalıştık.

Linkler

Sözlük

http://www.learningcircuits.org/glossary.html

Karma Öğrenme

http://www.fastrak-consulting.co.uk/tactix/Features/experiment.htm http://www.learningcircuits.org/2003/jul2003/rossett.htm http://adulted.about.com/cs/coursedesign/a/ed_media.htm http://chronicle.com/colloquylive/2001/07/telecourses/

Öğrenme Nesneleri

http://morty.uts.ohio-state.edu/learning_objects/index.html http://www.edtechpost.ca/mt/archive/000539.html http://www.mcli.dist.maricopa.edu/show/nmc1003/index.html

Standartlar

http://ltsc.ieee.org/ http://www.aicc.org/ http://www.adlnet.org/ http://www.imsproject.org http://www.lsal.cmu.edu/lsal/expertise/projects/developersguide/ http://www.macromedia.com/resources/elearning/standards.html

LSM & LCMS & CMS

http://www.elearnspace.org/Articles/lms.htm http://www.macromedia.com/software/breeze/ http://www.brandonhall.com/public/resources/lms_lcms/ http://www.elearningpost.com/features/archives/001022.asp

Online Dergiler

http://www.ajde.com/contents.htm http://imej.wfu.edu/ http://cade.athabascau.ca/ http://www.learningcircuits.org/ http://www.e-learningcentre.co.uk/articles.htm http://www.aace.org/pubs/jilr/ http://www-jime.open.ac.uk/index.html http://chronicle.com/distance/ http://www.elearnmag.org/ http://jcmc.indiana.edu/ http://www.trainingmag.com/training/index.jsp http://www.ifets.info/ http://www.blackwellpublishing.com/journal.asp?ref=0007-1013 http://www2.warwick.ac.uk/services/cap/resources/interactions/ http://www.irrodl.org/content/v5.3/index.html http://www.macromedia.com/resources/elearning/whitepapers.html

e-Öğrenme Portal’leri

http://www.onlinelearning.net/index.html?s=728.c06093544.0928508i60 http://www.classcampus.com/home/asp/home.asp http://www.findelearning.com/ http://www.cisco.com/en/US/netsol/ns460/networkingsolutionspackages_list.html

aç-kapa İçeriğin rss beslemesi kullanımda değil Yorumlar

İçeriğe kayıtlı yorum bulunmuyor. İlk yorumu siz buradan ekleyebilirsiniz.


yeni üyelik | şifremi unuttum

aç-kapa Yarışma Akbank exi26 Şipşak: Gençler için Fotoğraf Yarışması

Akbank exi26 Şipşak: Gençler için Fotoğraf Yarışması

Akbank Gençlik Bankacılığı exi26 tarafından düzenlenen fotoğraf yarışmasına dijital fotoğraf makinelerinizle çektiğiniz fotoğraflarla katılabilirsiniz...
Kategori: Yarışma

aç-kapa Eğitim INETA Summer Hit

INETA Summer Hit

2-3 Ağustos tarihlerinde Yıldız Üniversitesi Oditoryumunda gerçekleştirilecek etkinliğe katılanları ise farklı hediyeler bekliyor. PC Magazine dergi...
Kategori: Eğitim

aç-kapa Konferans 2. Ulusal Yazılım Mimarisi Konferansı - UYMK'08

2. Ulusal Yazılım Mimarisi Konferansı - UYMK'08

2.Ulusal Yazılım Mimarisi Konferansı (UYMK’08), 11 – 12 Eylül 2008 tarihlerinde Ege Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü ev sah...
Kategori: Konferans

aç-kapa Sergi İstanbul'da Bir Sürrealist: Salvador Dali

İstanbul'da Bir Sürrealist: Salvador Dali

Picasso ve Rodin’den sonra kimi görmek istersiniz deseler; Salvador Dali listenin ilk başlarında yer almaz mı? Ressam, yazar, bilim adamı, tasar...
Kategori: Sergi

aç-kapa Fuar CeBIT 2008 Bilişim Eurasia 7 - 12 Ekim 2008' de

CeBIT 2008 Bilişim Eurasia 7 - 12 Ekim 2008' de

CeBIT Bilişim Eurasia bu yıl 7 – 12 Ekim tarihlerinde düzenleniyor Adını dünyanın en büyük on fuarı arasına yazdırarak, İstanbul’u Avrasy...
Kategori: Fuar

üyeler Üyelerimizden...

MMIstanbul Adobe UG MMIstanbul Adobe UG

adobe user group

ColdFusion, Flex, AIR, Flash , PDF, Dreamweaver, Fireworks, Photoshop, Illustrator, INdesign, Connect, Premiere, Soundbooth, Contribute, Lightroom, InCopy, JRun, LiveCycle, Acrobat, AfteEffects, Resmi Adobe Kullanıcı Grubu.

stats Kimler Burada? web stats

Son 1 dakika içinde MMIstanbul' da 407 (1 kayıtlı, 406 ziyaretçi) kullanıcı varmış. Login durumda olanlar aşağıda:

ogzcns ...
coldfusion mysql ubuntu
 

Burada bulunan kategorimize 3, 6 12 ay sürelerince sponsor olabilir, hem topluluğumuzun gelişimine katkılarda bulunup, hem de ürün / servis ya da markanızın yüzbinlerce insan tarafından pozitif olarak tanınmasını sağlayabilirsiniz.