sponsor adobe istanbul
Profili Göster

e-Öğrenmede Etkileşim

Hakan Derviş Koçak Tarih: 20/07/2008 Yorum: 1 adet

Okunma : 631 Tutanlar: Bu yazıyı 1 kişi tuttu.

İlk yaygınlaşmaya başladığı yıllarda "Online Eğitim" ya da "Web Tabanlı Öğrenme" gibi farklı isimlerle anılan e-öğrenme o yıllarda online kitaplar oluşturma olarak algılansa da son zamanlarda e-öğrenmeden beklenenler artmıştır. İçeriklerin internette online kitap formatında sunulmasına nazaran e-öğrenmenin en belirgin özelliği içerik sunumunda kullanılan etkileşimlerdir. Eğitsel tasarım uzmanlarını en fazla zorlayan konulardan biri olan içeriğe uygun etkileşimlerin tasarlanması e-öğrenme karşıtları tarafından da en fazla dile getirilen konulardan biridir.

Etkileşim, öğrenenin ilgisini, katılımını ve uğraşını öğrenme sürecine dahil etmek için kullanılan içerik sunum tekniğidir (Nicholson, 2005). e-Öğrenmede etkileşim denildiğinde birçok insanın aklına ileri-geri butonlarına tıklanarak kolaydan zora doğru ilerleyen içeriklerin okunması gelmektedir. Ancak içeriğe uygun tasarlanmış etkileşimler öğreneni bilgisayar karşısında ekranın belirli bölgelerine tıklayan bir kullanıcı profilinden çıkarıp; öğrenme aktivitesinin merkezinde, öğrenme sürecini yönlendirme yetkisine sahip aktif bir kullanıcı haline getirmektedir. Michael Yacci’nin (2000) de dediği gibi etkileşim uzaktan eğitimin başarısını etkileyen kritik bir değişkendir.

e-Öğrenmede etkileşimden beklenenler aşağıdaki gibi sıralanmaktadır: (elearningspace, 2002)

  • Öğrenenin ilgisini konu üzerine toplamak,
  • Toplanan ilginin devamlılığını sağlamak,
  • Bilgiyi aktarmak,
  • Bilginin hatırlanmasını kolaylaştırmak,
  • Bilginin öğrenen üzerinde yansımalarını teşvik etmek.

Beklenti listesinin kabarık olması belki de Eğitsel Tasarım Uzmanları’nın etkileşim tasarlarken neden zorlandıklarını açıklamaya yetecektir. Birçok e-öğrenme uygulamasında karşılaşılan çoktan seçmeli soru, bulmaca, hareketli grafik, sürükle-bırak etkileşimleri, animasyon ve simülasyon formatındaki etkileşimler uygun bir öğrenme ortamında öğrenenin bildiklerini uygulamasına imkân sağladıklarında yukarıda bahsedilen beklentilerin bazılarını yerine getirseler de birçok uzman tarafından konuya uygun çok daha etkili etkileşimlerin geliştirilmesi gerektiği savunulmaktadır. Bu durumda klasikleşen etkileşimler yerine daha etkili ve öğrenen açısından destekleyici etkileşimler tasarlanması öğretimsel etkileşim bileşenlerinin iyi kavranmasına ve tasarlanmasına bağlıdır. Michael Allen (2003), "Guide to e-Learning" isimli kitabında öğretimsel etkileşimlerin bileşenlerini; ortam (context), meydan okuma (challenge), etkinlik (activity) ve geribildirim (feedback) olmak üzere dört başlıkta toplamıştır.

Ortam (Context):

Ortam, öğrenenin tasarlanan durumu zihninde canlandırmasını sağlar ve öğrenen gözünde etkileşime anlam katar. Bir başka deyişle; ortam ne kadar gerçeğe yakın olursa, öğrenenin olayı zihninde canlandırması ve konu üzerinde düşünmeye başlaması o kadar kolay olur.

Meydan Okuma (Challenge):

Meydan okuma, iyi tasarlanmış bir etkileşim ortamı içerisinde öğrenene ne yapması gerektiğine dair uyarılar veren etkileşim bileşenidir. Öğrenenin cevap verdiği sorular, öğreneni düşünmeye zorlamanın en basit örneğidir. Etkileşim ortamında meydan okunan öğrenen, problemi çözmek için bildiklerini ve öğrendiklerini düşünmek ve yorumlamak zorunda kalır. Bu anlamda, "Devam etmek için ‘ileri’ butonuna tıklayın." şeklindeki ifadeler öğreneni konu üzerinde düşünmek zorunda bırakmadığı için bir etkileşim uyarısı değildir.

Etkinlik (Activity):

Etkinlik, etkileşim ortamında meydan okunan öğrenen tarafından sergilenen fiziksel aktivitelerdir. Etkinlik tasarımında dikkat edilmesi gereken noktalardan birisi, öğrenenin düşündüklerini kolaylıkla ifade edebilecekleri yapıya sahip olmalarıdır. e-Öğrenmede öğrenenin çözmesi gereken probleme karşı ne düşündüğünü ve ne karar verdiğini kolaylıkla ifade etmesine izin vermeyen, bunun yerine öğrenenin bilgisayar becerilerine ve yetkinliklerine endekslenmiş etkinlikler başarısız etkinliklerdir.

Geribildirim (Feedback):

Geribildirim, meydan okunan öğrenen tarafından gerçekleştirilen aktivitenin doğruluk derecesi hakkında öğrenene dönüt veren bileşendir. Öğrenene geribildirim verilmesindeki amaç, sergilediği fiziksel aktivitenin iyi ya da kötü sonuçları hakkında bilgi vermektir. Etkileşim ortamında verilen geribildirimlerde en fazla yapılan yanlışlardan birisi verilen cevapların doğruluk veya yanlışlıkları konusunda varılan yargıyı anında öğrenene bildirmektir. Bu şekilde bir yaklaşım öğrenenin, verdiği cevabın neden doğru ya da neden yanlış olduğu düşünmemesine neden olabileceği gibi öğrenme motivasyonunu da azaltabilmektedir.

Sonuç olarak, e-öğrenme ortamında etkileşimler online soru olmaktan çok daha fazlasını ifade etmektedirler. Öğrenmenin kalıcılığı öğrenenin öğrendiklerini ve bildiklerini uygulamasına bağlı olduğuna göre, e-öğrenme ortamlarında etkileşimler, inkâr edilemez öneme sahiptirler. Etkileşim tasarımında her bir bileşenin itina ile tasarlanması ve öğrenene katkılarının değerlendirilmesi gerekmektedir.

Hakan Derviş Koçak Enocta Kaynakça:

Bu makale http://www.enocta.com/web2/ContentShowOne.asp?CType=2&ContentID=304&T=5 adresinden 19.07.2008 tarihinde yayınlanmıştır.

aç-kapa İçeriğin rss beslemesi kullanımda değil Yorumlar

Profili Göster
serpil karacaoğlu 23/07/2008

etkileşim ortamının söz konusu olmadığı veya makalede de belirtildiği gibi ileri-geri tuşlarına basılmasının etkileşimden sayıldığı bir e-öğrenme ortamı elektronik bir kitaptan öteye geçemez. makale için çok teşekkürler bu arada ;)

aç-kapa Yazarın Diğer Yazıları

Makale

İlişkili makale bulunamadı.

yeni bir tane ekleyin

Haber

İlişkili haber bulunamadı.

yeni bir tane ekleyin

Ders

İlişkili ders bulunamadı.

yeni bir tane ekleyin

MMIstanbul Adobe UG MMIstanbul Adobe UG

adobe user group

ColdFusion, Flex, AIR, Flash, PDF, Dreamweaver, Fireworks, Photoshop, Illustrator, INdesign, Premiere, Soundbooth, Lightroom, InCopy, JRun, LiveCycle, Acrobat, AfteEffects, Resmi Adobe Kullanıcı Grubu.

yeni üyelik | şifremi unuttum

aç-kapa Konferans 2. Ulusal Yazılım Mimarisi Konferansı - UYMK'08

2. Ulusal Yazılım Mimarisi Konferansı - UYMK'08

2.Ulusal Yazılım Mimarisi Konferansı (UYMK’08), 11 – 12 Eylül 2008 tarihlerinde Ege Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü ev sah...
Kategori: Konferans

aç-kapa Sergi İstanbul'da Bir Sürrealist: Salvador Dali

İstanbul'da Bir Sürrealist: Salvador Dali

Picasso ve Rodin’den sonra kimi görmek istersiniz deseler; Salvador Dali listenin ilk başlarında yer almaz mı? Ressam, yazar, bilim adamı, tasar...
Kategori: Sergi

aç-kapa Eğitim PAZARLAMA EĞİTİMLERİ

PAZARLAMA EĞİTİMLERİ

1-0 Eğitim Ajansı, eğitim programları Yer : Bir Sıfır Eğitim Danışmanlık Zaman Aralığı : Eylül – Ekim 2008 Adres : Çırağan Cad. Şahnisin Sok. No...
Kategori: Eğitim

aç-kapa Eğitim İLETİŞİM EĞİTİMLERİ

İLETİŞİM EĞİTİMLERİ

Kısa zamanda sektöre hızlı bir giriş yapan 1-0 Eğitim Ajansı iş hayatında kariyer yapmak isteyen katılımcılarını 1-0 öne geçirmeye devam ediyor. 1-0 ...
Kategori: Eğitim

aç-kapa Yarışma İnteraktif Pazarlama Zirvesi ve Grand Interactive Awards

İnteraktif Pazarlama Zirvesi ve Grand Interactive Awards

Türkiye’nin interaktif pazarlama projelerini değerlendiren ilk ve tek yarışması Grand Interactive Awards (GIA) için başvurular 15 Ağustos tarihi...
Kategori: Yarışma

üyeler Üyelerimizden...

stats Kimler Burada? web stats

Son 1 dakika içinde MMIstanbul' da 238 (5 kayıtlı, 233 ziyaretçi) kullanıcı varmış. Login durumda olanlar aşağıda:

coldfusion mysql ubuntu
 
sponsor adobe istanbul