Profili Göster

Oyunla Öğrenme (Edugame, Edutainment)

Metin Kılavuz Tarih: 28/10/2008 Yorum: 2 adet

Okunma : 1187 Tutanlar: Bu yazıyı 3 kişi tuttu.

İsim şehir oyununu bilmem hatırlar mısınız? İlkokul yıllarında sıklıkla oynadığımız bir oyundu. Belli bir dönemde yetişen çocuklar bu oyunları oynayarak geçirdi ilkokul yıllarını. Birçok bitki, hayvan ve ülke öğrendik ve hala öğrendiklerimizi hatırlamaktayız. Neden mi?

Yapılan araştırmalara göre, oyun oynama süresince insanın zihin faaliyetleri çok üst seviyelere ulaşmakta ve zihin sadece oyunla ilgilendiğinden dolayı, öğrenme en üst seviyede gerçekleşmektedir. Bunu bir örnekle açıklayalım:

İngiltere’de yapılan bir araştırmada; Vücudunun büyük bir kısmı yanmış olan hastanın her gün sargılarının değiştirilmesi ve yaralarının temizlenmesi gerekmektedir. Ağrıları olmasına rağmen yanıkların geç iyileşeceği için bu hastaya ağrı kesici verilememektedir. Bu yüzden de sargılarını değiştirmek çok zor olmaktadır. Bunu bir araştırma konusu olarak ele alan bir grup öğrenci 3 boyutlu gözlüğü bu hastaya takarak bir çeşit oyun oynatıp sargıyı değiştirmeyi hedeflemişlerdir. Ve gerçekten de başarılı olmuşlar. Hasta daha öncelere göre daha az acı hissetmiş ve tepkisi çok daha az olmuştur.

Bu ve benzeri deneyler sonucunda; oyunların, motive edici olması ve zihin faaliyetlerini en üst seviyeye çıkarabilmesi; eğitimde de denenebileceği kanısını doğurmuştur. Klasik eğitimin yetersizliğini, eğitsel oyunlarla desteklemek ve eğitimi sıkıcı olmaktan çıkarıp, çok daha keyifli hale getirmek hedef olarak belirlenmiştir.

Gelişen teknoloji ve her geçen gün bilgisayar oyunlarına artan ilgi, sunum ve maliyet düşünüldüğünde; eğitim-öğretim sürecinde bilgisayar oyunlarının kullanılması en doğru seçenek olacaktır. (Bu konu üzerine bir çalışmam bulunmaktadır. egitlence )

Eğitsel oyunu şu şekilde tanımlayabiliriz: Oyun formatını kullanarak öğrencilerin ders konularını öğrenmesini sağlayan ya da problem çözme yeteneklerini geliştiren yazılımlardır. Eğitsel oyunda bulunması gereken öğelere geçmeden önce tüm oyunların yapı taşlarını oluşturan maddeleri bilmekte fayda vardır.

Oyunun yapısal öğelerini şu şekilde sıralayabiliriz ;

  • Kurallar
  • Hedef ve Amaçlar
  • Dönütler (Geri bildirimler)
  • Mücadele/Yarış/Meydan Okuma/Karşıtlık
  • Etkileşim
  • Sunum veya hikaye

Bu öğeler her oyunda ortak olan ve oyunu oyun yapan öğelerdir. Öğretmek amaçlı geliştirilen oyunları diğer oyunlardan ayıran özelliği ise; motivasyonu daha üst sevide tutmasıdır. Bunu sağlamak için şu dört öğenin mutlaka bulunması gerekmektedir;

  • Fantezi
  • Güçlük
  • Merak
  • Kontrol

aç-kapa İçeriğin rss beslemesi kullanımda değil Yorumlar

Profili Göster
Adnan ER 17/11/2008

Solo test vardı benim hatırladığım. Ama heyhat ki hiçbir şey öğrenemedim solo test’ten, çünkü korkunç bir oyundu, bilhassa karikatürlerinde çok piyon bırakanların resmedilişleri gerçekten dehşetti. kimseye başarısızlık hakkı tanımıyordu, neyse ki 80’li yılların başı ve 90’lı yıllar geçti de, biz de kurtulduk..

Aslanbaşı şeklinde kadın saçlarına bakınca kuş yuvası (daha çok leylek yuvası) görmüş gibi oluyorduk ve sonra o saçların içinde oturup dış dünyaya bakmak istediğimi hatırlıyorum, dedim ya korkunç yıllardı, neyse ki geçtiler.

Oyunların motive edici etkisine gelirsek, kesinlikle yadsınamaz. Burada aslında benim karmakarışık kafamı daha da karıştıran, uzun yüzyıllar tartışılmış bir konu var: Bilgilerimizi nasıl elde ederiz? Evet evet, bu çok zor bir soru! Yaşayarak ? Dışarıdan bir etkenle (mesela ebeveyn)ya da doğuştan? Kişinin; bilgisini ve aklını kullanma şekline göre biçimlenen bir başlangıç önerebilir miyiz? Yoksa bilgi gerçekten doğuştan mı? İşte galiba ebeveyn olmanın en zor tarafı bu olsa gerekir çünkü eğer ki bilgiler doğuştan geliyorsa, o zaman oyunların da dışarıdan dayatılanların da hiçbir anlamı yok? işte bu biraz da saçma.

Galiba orta yolu bulmalıyız, bazı şeyler doğuştan gelirler, bazıları da öğrenme yoluyla elde edilirler. Şu halde zihinsel gelişime yardımcı olması umulan oyunlar, gerçekten de gerekliler.

Aslan parçası bir yiğenim var, ilkokul 1. sınıfa gidiyor, Firefox ile IE 8 arasındaki bazı farkları biliyor, google kullanıyor hem de başarılı bir şekilde, mail adresi var vesaire. Haliyle, bilgisayar başına geldiğinde oyun oynamak için geliyor ve Flash oyunlarını seviyor. İşte, burada tehlike başlıyor çünkü bazı Flash oyun sitelerinde counter strike benzeri oyunlar var, uçuşan kafalar, dökülen kanlar vesaire. Bu, gerçekten çocuklar için hiç de iyi bir şey değil. Zaten televizyondan yeterice yayılan şiddet her şeye yetiyorken, bir de internetin buna epeyce açık olması, çocuk gelişimi açısından iyi bir şey değil.

Ancak, bununla birlikte görülüyor ki devlet bu konuda hiçbir şey yapmıyor, kimseyi desteklemiyor ama Youtube başta olmak üzre Blogger ve diğer birçok sitenin kapısına kilit vurabiliyor. Gerekçe ne? Hakaret, müstehcenlik vs. Gerçekten de muallak kavramlar bunlar ve tam da bir kavram olan devlete göre! Burada sorun x devleti değil, herhangi bir devlet de değil, işleyen bir mekanizmadan, daha doğrusu bir makinadan bahsediyorum. Bütün dallarıyla ve budaklarıyla içimize kök salan, davranışlarımıza nüfuz eden devlet. Olmaya devlet cihanda.

Hülasa, sözü daha fazla uzatıp hapse girmeyeyim şimdi ayaküstü. Başarılı bir proje olmuş, Bowling oynadım ve sevdim, budur :)

Profili Göster
Murat Aytun 26/12/2008

e-learning Guild’in Kasım 2008’de Silicon Valley’de düzenlediği DevLearn konferansında bir konuşmacı güzel bir benzetme yaptı: "1986 senesinde bilgisayar oyunları ne seviyedeydiyse, bugün e-learning oyunları o seviyede…" Türkiye’ye baktığımızda da yok denecek kadar düşük seviyede.

Bunun arkasında oyun tabanlı içeriklerin gerçekten etkin ve kaliteli olabilmesi için ciddi maliyetler altına girilmesi gerektiği var. Sektörde alıcı konumundaki firma çalışanları ellerindeki bütçe ile oyunun maliyetini karşılaştırınca oyun tabanlı eğitimin etkinliğini göz ardı edebiliyorlar. Hata ettiklerini çok yakında anlayacaklarına inanıyoruz. :)

Türkiye’de bu "yepyeni" sektörün sağlıklı gelişebilmesi için içerik oluşturan firmaların fiyata odaklanmak yerine, etkin içerik geliştirme üzerine odaklanıp sektöre g-learning içeriklerinin sadece "keyifli bir oyun" değil, "kompleks bir eğitim aracı" olduğunu kanıtlaması gerekir. Sektörün gelişmesiyle beraber alıcılar ucuz oyunun etkinliğini sorgulamaya başlayacaklardır.

Bilgisayar oyunlarının 2008’de geldiği seviyeyi düşünürsek g-learning‘in o seviyeye çıkmasını izlemek ve bunu gerçekleştirenlerden birisi olmak çok zevkli olacak! :)

Murat Aytun

HRİKa Çözümler

http://www.hrika.com.tr

aç-kapa Yazarın Diğer Yazıları

Makale

İlişkili makale bulunamadı.

yeni bir tane ekleyin

Haber

İlişkili haber bulunamadı.

yeni bir tane ekleyin

Ders

İlişkili ders bulunamadı.

yeni bir tane ekleyin

yeni üyelik | şifremi unuttum

adobe istanbul 2009

aç-kapa Toplantı Flasherblog - İzmir Flash Toplantısı

Flasherblog - İzmir Flash Toplantısı

Adobe User Group olmanın şartlarından ve hedeflerimizden biri olan toplantılardan ilkini yakında gerçekleştiriyoruz. İlk olduğundan dolayı konuşacağım...
Kategori: Toplantı

aç-kapa Yarışma Adobe Design Achievement Awards - Tasarım Başarı Ödülleri - 2009 Başvurular Başladı

Adobe Design Achievement Awards - Tasarım Başarı Ödülleri - 2009 Başvurular Başladı

Adobe tarafından bu yıl dokuzuncusu düzenlenen Tasarım Başarı Ödüllerine katılabilmek için 18 yaşından büyük olmanız ve öğrenci olmanız gerekiyor. Tür...
Kategori: Yarışma

aç-kapa Sergi Kayıtdışı 02 Tasarım Haftası - YTÜ Mimarlık Fakültesi

Kayıtdışı 02 Tasarım Haftası - YTÜ Mimarlık Fakültesi

Farklı alanlardan katılımcıların araştırmaları, tartışmaları, ortak üretimleri, bunların etkinlik sonrası sergilenmeleri ve partileri ile Kayıtdışı 02...
Kategori: Sergi

aç-kapa Konferans Akademik Bilişim 2009

Akademik Bilişim 2009

Üniversitelerde bilgi teknolojileri konusunda ilgili grupları biraraya getirerek, bilgi teknolojileri altyapısı, kullanımı, eğitimi ve üretimini tüm b...
Kategori: Konferans

aç-kapa Yarışma Taç - Bir De Sen Tasarla - Ev Tekstil Yarışması (2009)

Taç - Bir De Sen Tasarla - Ev Tekstil Yarışması (2009)

Ev tekstilinde moda yaratabilecek tasarım ve tasarımcıların ortaya çıkmasını sağlamak ve genç tasarımcılara yeni bir yaratıcılık alanı açmak amacıyla ...
Kategori: Yarışma

üyeler Son Kahramanlar...

stats Kimler Burada? web stats

Son 1 dakika içinde MMIstanbul' da 490 (0 kayıtlı, 490 ziyaretçi) kullanıcı varmış. Login durumda olanlar aşağıda:

coldfusion mysql ubuntu
 
sponsor adobe istanbul