Soru - Cevap Bölümü
/ Kategori: 3D
kullanımı basit olduğu için swift 3d diyorum lisası çok yüksek ( 249 $ )
profosyonellerin için 3ds max diyorlar ( yazmaya elim varmıyor $ )
ayrıca: açık kaynak olan blender'da 3 flash motoruna destek veriyor (açık kaynak $ :] )
şimdi bunların ücretlerini yazdım. kendi adıma ileride bu işi ticari amaçla yapmaya kalktığımda lisanslı kullanmam gerekecek.. bu yüzden baştan düşünmekte fayda var diye düşünüyorum.
diyelim ki zamanımızı blender'ı öğrenmek için harcadık. şu an blenderin destek verdiği motorlar away3d, papervision3d ve sandy. şimdi ben blender ile yaptığım 3d tasarımı yağızın engine ile kullanamayacak mıyım?
belkide tamamen yanlış fikre sahibim, onuda tam bilemiyorum.
Cevaplar
( Faydalı Cevapları Göster )
bu olayı, vertex ve uv koordinatlarının da kalitesi oluyor mu?
blender'ı bilmiyorum ama, 3dswift'ten de .ase çıktısı alınabiliyor.
demek istediğim; "3ds max ile alınan .ase çıktıları vertex ve uv kalitesi bakımından daha iyidir" diye mi düşünmeliyiz.
Etkinlikler
Toplantı
Özgür Yazılım ve Linux Günleri '10
Özgür Yazılım ve Linux Günleri '10
İstanbul Bilgi Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Bölümü ve Linux Kullanıcıları Derneği'nin 9 yıldır düzenlemekte oldukları etkinlikler bu yıl `Özgür Y...
Kategori:
Toplantı
Kimler Burada? 
Son 1 dakika içinde MMIstanbul' da 57 (50 kayıtlı, 7 ziyaretçi) kullanıcı varmış. Login durumda olanlar aşağıda:
MMIstanbul Blog'undan
Blog Bölümü Blogevi.com'a Taşınıyor
Selam arkadaşlar MMIstanbul'da , tasarımcı ve programcıların blog yazılarını "feedleyerek" MMIstanbul okurlarını MMIstanbul dışın ...
7.500'üncü üyemiz Cem Koç!
Neler Yapılabilir?
500 Hatası Hakkında!
Reklam, MMIstanbul ve Yeni Projeler (Durumumuz Bu Tarzında)









Olay aslında şu. Siz 3DS Max'ta bir objeyi programladığınızda eğer sizin elinizde bu objenin vertex kordinatları ve uv mapleri varsa tüm 3D enginelere okutabilirsiniz.
Mesela ben bir arkadaşımın lisanslı 3DS Max programını kullanıyorum ve .ase dosya çıktısı alıyorum. Bu formatı neredeyse tüm 3d engineler destekliyor. Önemli olan 3D programın, 3D engine için eklentisi olup olmaması değil, sizin elinizde 3D programdan çıktısını alabileceğiniz 3D objenin vertex ve uv kordinatlarının olmasıdır.